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发布时间:2021-07-16 11:08:41 阅读: 来源:排污阀厂家

特种加技术及实力分析

加 加技术是再现连续调图像的基本方式,也是决定印刷品质量好坏的一项重要技术,它在印刷领域已有100多年的历史,先后经历了玻璃屏、接触屏、电子加、数字加等发展阶段,并形成了有理加、无理加、超细胞结构加和调频加等技术。目前,调幅加和调频加作为两大主流加技术一直起着主导作用。随着科学技术的发展与进步,一些特种加技术不断出现,并在某些印刷领域得到运用,复制出用途各异的印刷品。本文就对这些特种加技术做一介绍。

混合加技术

众所周知,调幅加是通过固定点间距而改变点大小来再现图像阶调和层次的,对图像中间调的还原有明显的优势。调频加则是通过固定点大小而改变点间距来再现图像阶调和层次的,能够很好地还原图像的细节部分。混合加技术则是结合调幅加和调频加的优势而开发出来的一种新型加技术。

混合加是在数字加原理和计算机控制技术的基础上开发出来的,其原理是在图像的高调和暗调部分生成调频点,中间调部分则模拟调幅点配置,即在保持一定的点数量的同时,通过改变单个点的尺寸来实现阶调再现。混合加技术在充分利用调频加优点的同时,保持了调幅点良好的印刷适性,所以,采用混合加技术能够实现很好的图像再现效果。

图1所示为利用混合加技术生成的点。从图中可以看出,这种点以调幅点为骨架,以调频点为修饰,点的形状各不相同,位置略呈随机分布,兼具调幅和调频点的特性。混合加的好处是不存在点角度和方向问题,减少了低频成分以降低画面颗粒感,减少了高频成分以提高印刷稳定性。所以,混合点的印刷适性比调幅点和调频点都好。

艺术加技术

艺术加技术的基本原理就是用各种形状的图形或图案代替常规点,达到再现图像阶调和层次的目的。普通加技术常用的点形状一般是圆形、椭圆形、菱形或方形等,点形状的形成受点函数控制。根据Postscript加原理,调整点函数的数学模型,可以灵活控制点的形状,这是艺术加技术的数学理论基础。

艺术加就是把作为点的图形或图案的轮廓按一定算法描述出来,然后对轮廓使用扩大、缩小或其他非线性变换算法,使轮廓曲线与图像灰度值一因此一对应,最后用轮廓所描述的图形或图案完成对图像的加。图2所示为采用某种艺术加技术所生成无污染、噪音低、效力高的图像。从图中可以看出,在图像的高调部分,点轮廓边缘表现为鱼形;暗调部分采用反向点,空白部分的轮廓表现为雁形;而中间调部分则用鱼形和雁形分别表现着墨部分和空白部分。改变控制点形状的数学模型,可以把鱼形和雁形变成其他形状,如各种线条图案,以丰富艺术加的种类。

艺术加技术对大型户外招贴画和广告画最为适宜,人们从远处观赏到的是画面的整体图像效果,从近处又能获悉蕴藏于点中的特殊信息。另外,防伪印刷也适合采用艺术加,把缩微文字或图标(商标)作为点形状印刷于图像中,因为点轮廓算法惟一,所以能起到一定的防伪作用。图3所示为用缩微文字代替点后印刷的防伪图像,借助放大镜可以清楚地看到隐藏于图像中的细小文字,从而起到鉴别真伪的作用。

三维加技术

众所周知,印刷图像都是用二维结构表现信息的,三维加并在此之余极力寻求实验机结构的简可和早发现事故苗头洁性和实用性技术就是针对印刷图像,通过精确控制点的生成来达到在印刷图像中再现三维画面的效果。

三维加技术的基础他们认为是塑料厂排污而至仍是计算机目调技术中常用的有序抖动和误差扩散技术。在具体的实现过程中,则采用了非传统的算法。在确定了点形状、加角度和加线数后,计算机会自动与存储在缓冲器中的加模板进行匹配,找出与输入最为接近的点模板,然后进行点的生成。点形状由抖动矩阵进行控制,抖动矩阵可能来源于事先存储于缓冲器中的模板,也可能由计算机临时计算生成。加角度和加线数的实现则完全由模板匹配函数控制。整个算法中综合运用了几何变换、模板匹配和效果染色等手段,从而使加图像尽量呈现三维效果,提高图像的视觉观赏性。

图4为普通加和三维加的比较。图4a是采用普通加技术生成的一幅目调图像,虽然阶调和层次分明,但缺乏立体感;图4b是采用三维加技术生成的三维加图像,不但阶调和层次都很分明,还具有明显的立体视觉效果,更加形象、逼真,更符合人们的视觉生理习惯。

仿实物加技术

仿实物加是用特殊的点代替普通点对图像进行加,它与艺术加最大的区别在于它所用的点与所要表现的图像总体密切相关。因此,仿实物加的点形状生成算法带有自适应特征,能根据加图像的内容灵活选择所用的点。比如当印刷图像为墙体时,可选择仿砖形点,如图5a所示;当印刷图像为弧形时,可选择曲线形点,如图5b所示。所以,仿实物加算法要比艺术加算法复杂。

仿实物加多用图形代替点,根据加图像的质地,选择与质地条纹类似的点进行加。仿实物加过程包括3个步骤,如图6所示。第1步是根据图像质地生成轮廓线,即描边,轮廓线内的密度是均匀一致的,如图6a所示;第2步是染色,也就是根据像素灰度值计算描边区域的亮度分布,即密度分配,如图6b所示;第3步是融合,将轮廓线和染色区域进行图像融合,最终形成仿实物加图像,如图6c所示。

仿实物加技术所形成的点有助于人眼理解图像信息,而且大大降低了因点形状而造成的图像视觉故障,给人一种逼真的感觉,特别适合艺术类印刷品的加。

上面介绍了几种特种加技术,今后随着计算机技术的发展和运算速度的提高,特别是新型加算法的不断推4、若稳压电路不正常陈出新,特种加技术的种类必将越来越丰富、越来越实用,并可望在普通印刷品中得到广泛应用。

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