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移动互联网市场新动态新日

发布时间:2020-01-15 10:18:06 阅读: 来源:排污阀厂家

ABI Research分析认为,中国和印度的移动互联网收入还有很大增长空间。Juniper Research最新报告显示,先免费体验后购买的盈利模式将使智能手机游戏下载收入在2016年翻番,平板电脑游戏下载将成为移动游戏市场新的盈利增长点

亚太移动互联网两大后起之秀:中国和印度

2012年,中国的移动互联网收入将占移动服务收入的25%,比2011年增长了2个百分点。预计印度的移动互联网收入将占全年移动服务收入的19%。两国数据显示,亚太地区移动互联网需求呈蓬勃增长之势。目前,亚太地区日本和中国香港移动互联网收入占比已分别达到40%和44%,可见中国和印度还有很大增长空间。

ABI Research高级分析师 Aap Markkanen 指出:“亚太地区的增长缘于之前运营商对移动互联网的关注,运营商期望成为互联网价值链中不可或缺的部分。这一战略使运营商把握了互联网用户体验方面重要的发言权,特别是在完整的本地数据服务体系尚未形成的阶段。同时运营商对内容提供商和应用程序开发商也颇具影响力。”

印度尼西亚的做法就值得借鉴,印尼最大的运营商Telcom与韩国运营商SK Telecom合作为互联网用户提供音乐数据流服务,后来Telcom把这种服务模式移植到印尼,成功占据了音乐数据市场。另有一例是 XL Axiata和Blaast达成云技术合作伙伴关系,他们共同构建的云服务平台使非智能手机用户能充分享用先进的、智能手机般的移动应用程序服务。

当然,下一代运营商模式也会带来风险,在亚太地区低盈利空间的互联网环境中,运营商应该鼓励用户为数据服务付费的消费习惯,如此才能降低3G和4G扩张所带来的成本提高。”

据ABI Research 预测部副总裁Jake Saunders预测:“早期的智能手机使用者比后期使用者会带来更大的数据流量。但如果运营商们只关注这类用户并把他们作为数据服务收入的主要来源,竞争对手将会尾随跟进,低数据消费用户将会流失,运营商将会需要更长的时间收回成本。”

移动游戏市场新盈利模式刺激盈利增长

Juniper Research最新报告显示,2016年,智能手机游戏下载收入将翻番,平板电脑游戏下载收入将占移动游戏收入的三分之一。

随着智能手机用户数的急剧增长和用户对手机下载游戏的认同度提升,2016年,智能手机游戏下载收入将翻番,从2011年的21亿飙升到48亿。其中社交和休闲类游戏受到用户的青睐,居下载量榜首。

游戏开发者盈利模式的改变是刺激游戏下载收入增长的最重要因素。越来越多的游戏开发者采用先免费体验后购买的模式,与以前的一下载就付费的模式相比,免费体验使游戏下载量大大增加,带来潜在付费用户。这种模式也为遏制盗版提供了有效途径,用户可以免费下载体验也就无需盗版,购买时需通过开发商的服务器验证,也保障了开发者的利益。

报告作者Charlotte Miller分析:“免费体验带来了看得见的收益,越来越多的游戏开发者体会到这种模式的优势。数据表明盗版率在下降,下载率在攀升。然而免费体验模式并不适用于所有游戏种类,开发者还须在免费和收益间寻求平衡。”

激增的平板用户将会使平板电脑游戏下载收入在2014年达到31亿,而2011年这一数目还不到5亿。平板成为主流游戏终端的原因有两个:第一,平板电脑屏幕大、图像真,是得天独厚的游戏工具,给用户更加真实的游戏体验。例如用平板玩核心游戏不会出现画面不连贯或者手指档住屏幕的情况。第二,平板用户愿意为游戏买单。平板电脑价位不低,一般在500美元左右,且不像智能手机配有增值服务。但平板用户比手机用户更有实力下载游戏和体验后购买游戏。

报告作者Charlotte Miller一言概之:“平板的游戏体验满意度高,平板用户的经济实力雄厚,平板终端势必为移动游戏市场带来高收益。”

(韩少杰编译)

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